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Forum de la guilde francophone FrenchKiller sévissant sur le jeu LastChaos - Version US - Diablo 3 - WoW - Guildwars 2
 
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 Nouveaux "Vrais" Skills

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Rincevent
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Rincevent

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Nouveaux "Vrais" Skills Empty
MessageSujet: Nouveaux "Vrais" Skills   Nouveaux "Vrais" Skills EmptyMer 4 Fév - 9:27

l'expansion pack 1 devrais arriver le mois prochain avec entre autre :
- Level 100-120 Skills
- Auction System (mise en vente hors ligne)
- Extreme cube PVP dungeon
- Juno Dungeon

Voici un petit detail sur les nouveaus skills 100-120 :


Traduction par Oldboy :
Citation :
Highlander

axe mastery lvl 9 (lvl 106) 100 sp +10 att, lvl 10 (lvl 116) 110 sp +10 att.
wepaon reject lvl 8 (lvl 120) 120 sp 270 eva (+35 eva from lvl 7)
toughness lvl 7 (lvl 104) 100 sp, lvl 8 (114) 110 sp
Trick swing lvl 1 (lvl 102) 100 sp 300%, lvl 2 (lvl 110) 110sp 400%, lvl 3 (118) 110 sp 500%.
control mastery 2 lvl 1 (lvl 112) 110 sp 150+ crit

WarMaster

fighting spirit lvl 6 (lvl 104) 100sp +20 att, +30 def, +4 eva, lvl 7 (lvl 114) 110sp +20 att, +30 def, +4 eva
toughness lvl 8(lvl 108) 100sp, lvl 9 (lvl 120) 120 sp
new skill (rising sword?) lvl 1 (lvl 102) 100 sp 200%, lvl 2 (lvl 110) 110 sp 300%, lvl 3 (lvl 118) 110sp 400%.
weapon mastery 2 lvl 1 (lvl 112) 110 sp +75 att

Royal Knight

concentration lvl 12 (lvl 108) 100 sp +50 skill hit rate 20minute. lvl 13 (lvl 120) 120 sp +50 skill hit rate (300 total at lvl 13).
double bash lvl 8 (lvl 104) 100sp 280%, lvl 9 (lvl 114) 110 sp 320%.
triple bash lvl 8 (lvl 106) 100sp 190%, lvl 9(lvl116 ) 110sp 220%
two hand control lvl 8 (lvl 112) 110sp +14 attack
two hand pierce lvl 1 (lvl 102) 100sp 300%, lvl 2(lvl 110) 110sp 400%, lvl 3 (lvl 118) 110sp 500%.

temple knight

will of belief lvl 10 (lvl 112) 100sp +100 def
anti magic lvl 7(lvl 104) 100sp +10 magic def, lvl 8 (lvl 114) 110sp +10 m def.
temple offense lvl 7 (lvl 108) 100sp +5 att, lvl 8 (lvl 120) 120sp +5 att (+45 total at lvl Cool
improve resist lvl 2 (lvl 106) 100sp +30 m eva, lvl 3(lvl 116) 110sp +30 m eva (240m eva total at lvl 3)
shield chop lvl 1 (lvl 102) 100sp 300%, lvl 2 (lvl 110) 110sp 400%, lvl 3 (lvl 118) 110sp 500%

Wizard

staff mastery lvl8(lvl106) 100sp +12 m att, lvl 9 (lvl114) 110sp +13 m att.
mana flow lvl7 (lvl104) 100sp 70 hp 70 hp, lvl 8 (lvl112) 110sp 80hp 80 mp ,lvl9 (lvl120) 120 sp 90 hp 90mp
mage armor 2(increase mana regen)lvl 3 (lvl108) 100sp 18, lvl4 (lvl116) 110sp 20
fire ball lvl 1 (lvl102) 100sp 400%, lvl2 (lvl110) 110sp 500%, lvl3 (lvl118) 110sp 600%

Witch

stat poll lvl 11 (lvl108) 100sp -80 stat, lvl12 (lvl116) 110 sp -85 stats.
support magic (raise hp, mp) lvl7 (lvl106) 100sp +30 hp, +30 mp,lvl8 (lvl114) 110sp +30hp, +30 mp.
burning flame lvl 1 (lvl42) 10sp 100 10seconds, lvl2 (lvl52) 13sp 200, lvl3 (lvl62) 20sp 300
4 72 50 400
5 82 200 500
6 92 50 600
7 102 100 700
8 110 110 800
9 118 110 900
Epidemic lvl 1 (lvl44) 11sp 50 15 seconds.
2 54 15 100
3 64 25 200
4 74 60 300
5 84 216 400
6 94 302 500
7 104 100 600
8 112 110 700
9 120 120 800

Assasin

mental defense lvl 9(lvl 106) 100sp +8 m def, lvl 10 (lvl 114) 110 sp +8 m def.
Power training lvl7 (lvl104) 100sp +20 att, lvl8 (lvl112) 110sp +20 att,lvl9 (lvl120) 120sp +20 att (+180att at lvl 9)
blade fury2 lvl5 (lvl108) 100sp +10 crit, lvl6 (lvl116) 110sp +10 crit (+110crit at lvl 6)
Fatal blow (raises critical hit success)lvl1 (lvl102) 100sp 100%, lvl2 (lvl110) 110sp 200%, lvl3 (lvl118) 110sp 300%.

Ranger

mental defense lvl 9(lvl 106) 100sp +8 m def, lvl 10 (lvl 114) 110 sp +8 m def.
critical increase lvl 7 (lvl108)100sp +15 crit, lvl8 (lvl 116) 110sp +15 crit (+120 crit at lvl Cool
Fadeil Attack lvl 7 (lvl 104) 100sp +20 att, lvl 8 (lvl 112) 110 sp +20 att, lvl 9 (lvl 120) 120sp +20 att (260att at lvl 9)
deceiving lvl 1(lvl 102) 100sp 300%, lvl 2 (lvl 110) 110sp 400%, lvl 3 (lvl 118) 110sp 500%.

Archer

survival training lvl9 (lvl 108) 964 sp +20 def, +50 hp, lvl 10 (lvl 116) +20, +50hp.
Enchant Arrow lvl7 (lvl 106) 412sp +35 att, lvl 8 (lvl 114) +35 att (+270 att at lvl Cool
Rise focus 2 lvl 5 (lvl 104) 967 sp +44 hit rate, lvl 6 (lvl 112) +44 hr, lvl 7 (lvl 120) +44 hr (+528 hit rate at lvl 7)
Fatal blow lvl 1(lvl 102) 100sp 100%, lvl 2 (lvl 110) 110sp, 200%, lvl 3 (lvl 118) 110sp 300%.

Cleric

Magic research lvl 7(lvl 108) 842 sp +30 def, +30 m att, lvl 8 (lvl 116) +30 def, +30 m att.
Barrier (reduce damages) lvl 1 (lvl 102) 100sp, lvl 2 (lvl 110) 110sp, lvl 3 (lvl 118) 110sp
disease cure lvl 1(lvl 104) 100sp, lvl 2 (lvl 112) 110sp, lvl 3(lvl 120) 120sp
curse cure lvl 1(lvl 106) 100sp, lvl 2 (lvl 114) 110sp

Specialist
vital mastery lvl 7(lvl 104) 300sp +50hp, lvl 8 (lvl 112) +50 hp, lvl 9 (lvl 120) +50hp (+450 at lvl 9)
Earthsea Enforcement lvl 8 (lvl 106) 300sp +25 att, lvl 9 (lvl 114) +25 att.
Enforce firewind lvl 8 (lvl 108) 600sp +30 att, lvl 9 (lvl 116) +30 att.
hand of darkness lvl 1(lvl 102) 100sp 300%, lvl 2(lvl 110) 400%, lvl 3 (lvl 118) 500%


Elementalist

vital mastery lvl 7(lvl 104) 300sp +50hp, lvl 8 (lvl 112) +50 hp, lvl 9 (lvl 120) +50hp (+450 at lvl 9)
summon evolution lvl 6(lvl 108) 588sp, +30 def, +20 m att, lvl 7 (lvl 116) +30 def, +20m att.
summon of ancient wepaon lvl 1 (lvl 102) 100sp 300%, lvl 2 (lvl 110) 110sp 400%, lvl 3 (lvl 118) 110sp 500%



Donc en plus de quelques extension tout le monde gagne 1 à 3 nouveau skill
La witch gagne même 2 skills dispo à "bas" lvl (44 et 47).

Je ne sais pas exactement ce que font les novueau skill, mais la plupart de ceux avec un % sont generalement des skills d'attaque.

Les RK gagnent un nouveau skill d'attaque multi target, Les assassins a prioris peuvent maintenant se passer completement d'accessorie avec du Critical, il seront quasiment a 100% de critical sans rien.
Les temple knight gagnent un skill qui stun et qui fait des dégât en meme temps. Le cleric a 3 nouveaux skill, mais aucun qui peut vriament l'aider a tuer plus vite, et meme pas le RC des rumeurs. En fait a part barrier, je ne voit pas l'interet des 2 autre skill par rapport a dispell.


selon les classe, entre 1000 et 3000sp a faire.


Dernière édition par Rincevent le Mer 4 Fév - 11:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nouveaux "Vrais" Skills   Nouveaux "Vrais" Skills EmptyMer 4 Fév - 9:35

Heu, le web site coreen vien d'etre mis a jour, en fait il faut BEAUCOUP plus de SP que ce qu'il y avait dans le text d'intro traduit par OLDBOY...

Je vous laisse decortiquer le tableau, moi je fait les compte pour Royal knight...


http://lastchaos.barunsongames.com/Introduction/character_skill.asp?ccode=C1

http://lastchaos.barunsongames.com/Introduction/character_skill.asp?ccode=C2

http://lastchaos.barunsongames.com/Introduction/character_skill.asp?ccode=C3

http://lastchaos.barunsongames.com/Introduction/character_skill.asp?ccode=C4

http://lastchaos.barunsongames.com/Introduction/character_skill.asp?ccode=C5

http://lastchaos.barunsongames.com/Introduction/character_skill.asp?ccode=C6
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MessageSujet: Re: Nouveaux "Vrais" Skills   Nouveaux "Vrais" Skills EmptyMer 4 Fév - 9:56

ouais pas pas cool sa sa f peur lol......
plus de 12 000 sp a faire a notre lvl on y est pas sortie de l'auberge...
surtout que les mob mtn c 1100 sxp, donc sa va etre tres long
Euh le lvl cap c pas la peine kil l'augmente avant l'année prochaine je crois xD
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MessageSujet: Re: Nouveaux "Vrais" Skills   Nouveaux "Vrais" Skills EmptyMer 4 Fév - 10:14

Quelque calcul vite fait :

RK : 11700
TK : 8300
Wizard : 11500
Witch : 11846
Archer : 12800
Cleric : 11160
warmaster : 9320 SP
highlander : 13620
Assassin : 10400
ranger : 10400
specialist : 8300
elementalist : 6000


specialist/elementalist : pas encore à jour, je pense qu'il manque des skills, ca devrais donc aumenter un peut...

Edit : Rajout des bonne valeur pour cleric


Dernière édition par Rincevent le Mer 4 Fév - 14:07, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Nouveaux "Vrais" Skills   Nouveaux "Vrais" Skills EmptyMer 4 Fév - 10:19

nafkara a écrit:
ouais pas pas cool sa sa f peur lol......
plus de 12 000 sp a faire a notre lvl on y est pas sortie de l'auberge...
surtout que les mob mtn c 1100 sxp, donc sa va etre tres long
Euh le lvl cap c pas la peine kil l'augmente avant l'année prochaine je crois xD

5500sp d'avance Very Happy Very Happy , bon ca n'inclue pas non plus les nouveau skill de craft... Mais bon a prioris pour ceux la il n'y aura pas de lvl requis, le les ferais sur un nouveau perso a Prokyon...
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MessageSujet: Re: Nouveaux "Vrais" Skills   Nouveaux "Vrais" Skills EmptyMer 4 Fév - 10:25

A noter egalement, les nouveaux skill en dehors des extensions demandent de dropper un bouquin spécial pour pouvoir les apprendre.

Et un nouveau temple devrais ouvrir en même temps que ces skills sortent, avec des montres de même niveau que dans la cave, mais peut être qu'il donnerons plus de SP...

Mais c'est vrais qu'avec autant de sp a faire encore, pas étonnant que dans les futurs projets, on ne voit trop rien pour faire de l'exp aprés 130...
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MessageSujet: Re: Nouveaux "Vrais" Skills   Nouveaux "Vrais" Skills EmptyVen 6 Fév - 11:57

Ona a repris les données du site coréen et fait un tableau dans son wiki :

http://lastchaosinfo.wetpaint.com/page/Future+skills?t=anon


Sinon, d'après les commentaire et "premières analyse" vu sur le forum, l'avis général c'est un peut que le Cleric n'est pas à la fête...
Les 2 autres classes de support y gagnent pas mal :
- Le TK, déjà fortement gagant dans la derniere update (2éme stun, nouvelle attaque) gagne ici encore une attaque supplementaire
- La witch gagne elle 2 attaque en DPS (damage per second) dispo au lvl 42 et 44

Le cleric gange le plus grand nombre de nouveaux skills, mais uniquement a trés haut lvl, et rien qui ne l'aide a soloter plus vite a plus bas lvl (les rumeur sur des skill 80 et 90 n'étant au final que des rumeurs...)
Bon personne ne sais vraiment exatement a quoi servent certain de ces nouveaux skills (interet par rapprt a un Dispell ?), et le cleric reste toujours quasiment la classe qui demande le plus de SP...

Le royal knight est la seule classe a avoir ses skills d'attaque pricipaux (Double et Triple bash) prendre des niveaux (2lvl chacun) et se dote egalement d'un nouveau skill d'attaque qui semble-t-il peut en plus toucher plusieurs cible, avec ca, il devrais devenir l'un des perso au "kill rate" le plus élevé, après la wizard. Par contre rien pour s'améliorer en PvP contrairement à la plupart des autres classes d'attaque... une petite extension de dévotion et deadly wound 2 (actuellement buggué par ailleurs...) n'aurais pas fait de mal... Tant pis

La Wizard effectivement, déjà le perso le plus puissant en "kill rate" avant ses nouveaux skills, elle aquiert maintenant une mechante "fireball" a 600% de dégat, et une augmentation d'un passif qui lui donne 125 attaque magique en plus...
Par contre il y a de forte chance que au passage des ces nouveaux skills la wizard subissent le "nerf" qu'elle a depuis un certain temps dans la version coreénne, a savoir un cool down plus long de ses skills.


Les archers ne sont pas trop vernis a priori (mais bon, il l'avait été lors de la précédente extension...), ils gagnent du hit rate et du critical rate (alors qu'ils en sont sont déjà bien doté) un un peut d'attaque, c'est surtout en PvP donc qu'il devraient s'améliorer...
Un nouveau skill par contre dont on ne sait trop rien (sauf une chance de critical a 300%...)

Le ranger gagne de l'attaque, du critical et un nouveau gros skill d'attaque, et devrais obtenir un "kill rate" trés élevé aussi.

L'assassin gagne beaucoup d'attaque avec ses passifs (170 en tout au lvl120) et l'un de ses passifs "version 2" débute au lvl35.
Il gagne aussi en critical rate, et a le même nouveau skill mystérieux que l'archer

Le warmaster : gagne un nouveau skill d'attaque, de l'attaque,de la defense, et de l'evasion.

Le highlander : de l'attaque, de l'evasion, du critical, et un nouveau skill d'attaque

Les 2 sorcier : de l'attaque (sur spirit uniquement pour l'elementalist), plus de vie, et un nouveau skill d'attaque à 500%
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MessageSujet: Re: Nouveaux "Vrais" Skills   Nouveaux "Vrais" Skills Empty

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