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 Fonction "random" merdique dans Last Chaos...

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Rincevent
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Rincevent

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Fonction "random" merdique dans Last Chaos... Empty
MessageSujet: Fonction "random" merdique dans Last Chaos...   Fonction "random" merdique dans Last Chaos... EmptyLun 23 Mar - 11:43

Bon hier durant l'upgrade event 175%... J'ai eu 12x "-1" d'affillé... même si les chances d'avoir "-1" etaient de 50%, je n'aurais que 1 chance sur 4096 de "reussir" 12x -1 d'affilé... (essayer a pile ou face d'obtenir 12 fois la même face d'affilé...)

J4avais déjà vu des truc étranges lors de mes test sur le taux de critical et d'evasion (egalement de longue série identique totalement improbable...).

Donc j'en veint bien à la conclusion que la fonction "Random" utilisé par Last chaos est foireuse... et si on veut faire des tests concluants, c'est sur un echantillon tres important de donnée qu'il faut les faire.

Pour mes test sur le critical, sur 2 echantillons de 200 donnée réalisé dans les même condition, j'ai des ecarts allant jusque 30% de difference... avec parfois des suites de 30 coup "critical" alors que sur 800 coups le resultat monstre 60% de coup critic (soit un peut plus d'un coup sur 2...)

Bref leur fonction "random" utilisée a une très mauvaise répartition des valeurs générée... Du coup si vous faites des tests pour voir si votre evasion/hit rate/taux de critic/chance d'upper à la HS/etc, faite le sur des valeurs TRES importantes (sur le critical j'obtient des valeurs stables à partir de 800 coups, autant dire qu'il faut beaucoup plus qu'un seul monstre pour se faire une idée valable...)
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Fonction "random" merdique dans Last Chaos...

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