En faille 2.0.6, l'indicateur de progression augmentais au nombre de Kill, il fallais 450 mobs tués pour aller de 0 à 100%.
Depuis la 2.1, l'indicateur bouge en fonction des points de vie des monstres tué, il est devenu un peut plus intéressant de tuer les pack ou les trash isolé qui sont de gros sac a PV.
En faille supérieure, c'est pareil, ça marche en fonction des PV des mobs, sauf qu'en plus les packs et elites donnent des globes qui augmentent la progression,