Comme vous le savez, le temple knight est un peut la classe maudite dans Last chaos, et perso je ne la conseillerais a personne actuellement :
Petit resume des defaut :
- Faible degat (en fait quasiment pas de skill d'attaque)
- Coute cher à jouer car en plus de l'arme il faut aussi trouver un bouclier, et pour avoir vraiement un avantage en defense, il faut beaucoup de "+" sur le bouclier (au moins +11)
- Peu apprecié en party : un comble car ca doit etre normalement le point fort du temple, mais helas, Baller n'est pas assez puissant, Defend inutile en demon party ou weaver puisque degat magique... Seul damage link pour aider un lurer un peut faible peut aider, et telekinesis pour chercher un mob sous un GDD. Mais tout cela ne vaut pas le Concentration du Royal...
- Long a monter : faible degat donc SP trés long a faire (environ 5 fois plus lent qu'un royal...)
- Skill lvl 70 completement loupé : "Provoque" est en fait un telekinisis multi target, abbaissant la defense des mob mais augmentant leur attaque... Dans beaucoup de cas utiliser ce skill se resume a se suicider...
Depuis quelque temps, une petition tourne sur le site d'Aeria pour modifier certain skill du Temple knight et le rendre plus jouable et apprecié en party :
http://forums.aeriagames.com/viewtopic.php?t=57273
En résumé, les propositions sont :
- Augmenter l'attaque donné par Baller et possibilité de l'utiliser en Solo
- Augmenter la puissance des skills donnant de la defense (pour l'instant, hormis la def donnée par le Shield, un Temple à la meme def qu'un Royal, alors que c'est sensé etre l'avantage du templar )
- Telekinesis et Provoque doivent stunner aussi et avec 100% de chance de reussite.
Voila, j'espere pour tout les temple knight qu'Aeria ecoute un peut les joueurs et qu'on voit plus ce type de knight, qui je trouve on visuellement plus l'ai de vrai chevalier avec leur bouclier que les Royal avec leur double sword...