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 Les compos de groupe gagnantes en 2.3

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MessageSujet: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Mer 2 Sep - 16:43

Qeuqlues une des compo qui d'aprés le ranking vont assez oin en groupe :

Je me refere actuelelment surtout au non saison pour l'instant, en sasion ca ne pousse pas encore enormement en groupe :

2 joeurs :
C'est presque exclusivement du moine support + barbare dps, un peu plus bas de la classement on peut voir t un WD croc de l'enfer a la place du barb.

3 joeurs :
2 compo ont atteinds le 76
- 1 moine support + 2 barbares HOTA
- 1 moine support + 1 barbare HOTA + 1 feti flechette

4 joueurs :
2 groupes 76 (je tient pas compte du 77 qui a été fait avant la mise à jour) avec la même compo :
- 1 moine support + 1 barbare HOTA + 1 barbare support + 1 feti flechette

Je suis assez étonné de la présence des feti en build fléchette vu que c'est pas un build très tanky par rapport au croc de l'enfer, mais je suppose que le DPS compense bien, en plus les build croc de l'enfer font lagguer les groupes actuellement...


En saison, il n'y a que le moine qui peut changer la donne et eventuellement prendre une place d'un des DPS, on verra bien ce que donne ulianna a très haut niveau. En non saison les moine Shelong dps trés fort également, mais sinergisent mal avec un groupe statique et apportent moins de buff au groupe que les autre build.

Une constante donc, un moine support dans absolument toute les compo, et le barbare également semble indispensable grace a son DPS dans la très haute moyenne et ses buff robu pour le groupe.



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Dernière édition par Rincevent le Mar 6 Oct - 19:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Jeu 3 Sep - 11:05

Encore un groupe de coréen a avoir passé une 77 :
- 1 moine Healer
- 1 Barbare Hota
- 1 Barbare WW hybride (DPS + perma dur au mal de groupe + harpon)
- 1 feti flechette


En saison on est encore loin de la, personne ne pousse beaucoup, et les combo sont identique à celle du début de PTR saison.
Sur le PTR il avais fallu un moment avant que les groupe fasse mieux que les record solo, en live même pas 5 jours mais avec d'autre combo.

La différence avec le PTR, c'est que aussi bien en saison qu'en non saison, les groupes de 3 et 4 comptaient toujours 2 support. Ici en live on vois beaucoup plus de groupe avec un seul support (le monk heal/pull)

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Sam 5 Sep - 8:51

Et voila, le record de faille a 4 de la version précédente a enfin été battu, avec la première 78 de l'historie du jeux : http://kr.battle.net/d3/ko/rankings/era/4/rift-team-4

1 moine support zdps/healer, 1 barbare suppport zdps, et 2 feti flechette DPS

Les feti ont quasi 4x le dps fiche de mon féti saison...

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Lun 7 Sep - 10:40

79 non saison passé hier, toujours avec la combo moine/barb en support et 2 feti carnamal en DPS

En saison, le trés haut du classement reste sur le "classique" 2 barb HOTA en DPS, mais les efti arrivent doucement, des les failles 74

La différence entre le saison et non saison :
Tout d'abord la gemme fleau des accablés qui rends les barb un peut plus fort, mais surtout, on doit avoir 500 barb Hota opti contre 1 feti carnamal opti...
Le feti carnamal est encore une fois une classe trés dur a stuffer : 2 armes trés rare dont une en ancien, des roll trés specifique sur les bijoux (les focus/contrainte doivent avoir déja 2 primaire sur 3 bien rollé, car on remplace la stat primaire poru avoir soit VA+CCC+DCC soit VA+DCC+AD. Le mojo doit également etre ancien et les primaire ne peuvent avoir qu'une combinaison possible...

Le barbare HOTA lui, son arme est dnas un pool ou il n'y en a que 5 possibles dont aucune rare, et donc en gros ca s'équipe en ancien en 1 soirée de farm de souffle... même la fournaise reste assez simple a crafter et n'a pas besoin d’être ancienne, Et le gameplay, sans etre aussi brainless que le build WW, reste simple une fois qu'on maîtrise les ressources.

Le feti ours semble avoir un gros potentiel en groupe également, mais sans la correction du lag engendré lorsque les doubles du mort au dent sont présent, il est inutilisable en haute GR..

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Mer 9 Sep - 15:35

Tient Alkaizer qui so'bstine depuit le début a jouer autre chose que les classqiue build HTOA, Secousse sismique ou WW, a reussis a se classer #1 de son serveur en barbare solo et en groupe 4 joeurs , avec un build Dechirure. Encore une preuve qu'il y a cette saison vraiment beaucoup de build valide à haut niveau.

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Mer 9 Sep - 16:24

Nouvelle combo de groupe de farm qui commence a apparaître, la combo est composé de 2 support, un moine heal classique, et un... feti support.
L'avantage du feti support 2.3 par rapprot au barbare support, c'est qu'il est beaucoup plus modulable et peut apporter un max d'XP au groupe tout en étant toujours performant dans son role. Par contre un Kukuri dans le cube obligatoire, donc déjà ca peut bloquer par rapport a un barbare support...

En config full XP le feti support peut donner :

bebuff des mobs de 100% à 160% de dégats recus
+30% de DPS aux membres du groupe dans le pogo et +20% de VA
Docn en moyenne ca fait au max quasi +200% de DPS, voir plus poru les classes qui beneficient fortemetn de la VA comme les carnamals.
de 54% a 92% de reduction des dégats recus + eventuellement un peu de regen (5% du max HP par seconde)
227% d'XP

Bon, le buld peut pas donner a la fois +200% de DPS et 92% de reduction des dégats, c'est a moduler en fonction des DSP present, et en support trés haut lvl, même si il donne plus de DPS que le barb, et il vas moins tirer d'une conduction que le barb a casue d'une mobilité beaucoup moins grande (en cas de conduction le barb support passe en WW et demonde tout sur son passage a toute vitesse...)

Bon, reste plus qu'a attendre un correctif de blizzard pour que je puisse dropper mes plans manquants...



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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Jeu 10 Sep - 10:37

la barre des 80 a été passée hier en non saison par 6 groupe différent, tous sur le serveur coréen
Et un groupe toujours sur la serveur coréen a également passé une 80 en Saison.

En non saison, compo identique pour tous les groupe 2 zDPS (moine et Barb), et 2 DPS (feti carnamal)
En saison, les 2 DPS sont des barb HOTA

Bon par contre il y a peut etre le bug exploit de l'amulette des flamme infernale derniere tout ces records soudain, en non saison il y avais vriament 1 team devant tout le mone, et la d'un coup paf autant de team lvl80 d'un coup, bizare...

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Ven 11 Sep - 0:33

Tient, toujours en non saison et en coréen, une legere originalité dans un des groupe 80, il y'en a un qui n'utilise qu'1 seul DPS... 3 support donc (monk, barb et feti) et un feti carnamal en DPS.

La 81 devrais tomber assez vite, les meilleures 80 sont dans les 11:20....

Par contre en reflechissant au duo carnamal en DSP, je ne sais si c'est aussi puissant si on melange 1 feti avec autre chose. LEs 2 feti carnamal s'apportent entre eux 126% de DPS en plus, en fait c'est une des seule combo a ma connaissance ou les 2 DPS apportent également un si gros boost de groupe.
Il y a bien quelque groupe ou les DPS sont feti + barb, mais je les voit en 78 max.



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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Lun 14 Sep - 13:23

Qu'est-ce qui fait laguer les serveurs blibli encore plus qu'un WD Helltooth ?

Un barbare Rend (Dechirure) :

https://www.youtube.com/watch?v=ZWTXR19_pzQ

Bon, l'avantage en solo, c'est qu'on peut mettre en pause le temps que le serveur calcule les dégats...

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Lun 14 Sep - 14:00

oui, on a pu le decouvrir hier soir ces lag :-) c'est juste impression comme il est rapide dans cette faille, tu sais combien d'essaie ca lui a prit pour la reussir ?
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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Lun 14 Sep - 15:29

PureMalt a écrit:
oui, on a pu le decouvrir hier soir ces lag :-) c'est juste impression comme il est rapide dans cette faille, tu sais combien d'essaie ca lui a prit pour la reussir ?

Pas beaucoup en fait, 4-5max il me semble pour celle là. Il a toujours du bol sur les failles, quand sa team arrete de leveler il fait quelques failles histoire de se maintenir dans le ranking.
La semaine derniere pour la 69, il s'est classé #1 en 1 try... Vendredi sa 70 en moins de 30min de try (j'ai pas vu si il avais leave beacoup de failel avant), mais avec un temps de 14m 59.916s lol

Il semble que le barb a encore du gros potentiel, c'est la seule classe qui n'a pas encore dépassé le record du PTR saison (72 pour un barb WW full AD).

Bon par contre il met 2x plus de temps sur le boss que Quin sur sa 71.


C'est amusant aussi de voir que beaucoup de monde essaye de prendre les build des permiers, du coup maitnenant chez les barb on voit un abandon des build HOTA, chez les moines un abandon des build promesse rompue, chez les feti on voit plus de carnamal en saison maintenant.

La monté en parangon devrias egalement changer certain buld dans le top ranking, certain build gagnant plus avec le parangon que d'autre en grift (surtotu pour les build fragile comme le feti carnamal, les DH et sorc en general...)

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Lun 14 Sep - 16:11

oui j'ai switch en CoE mais beaucoup plus dur a trouver le stuff , ca ma tout simplement fait un boost enorme de dps moyen ( ~8b en bp contre ~12b en CoE ) il me semble que ce build est moins aleatoire que BP ou des fois je devais attendre 20Sec pour que le crit proc...
a oui j'avais pas vu le temps qu'il avait mis sur le boss... les barbares rend joue souvant avec 'brawler' qui rajoute 20% de dps si + de 3 cible , le boucher n'est pas top comme boss pour eux normalement , je ne trouve pas la video de quin sur youtube mais du 71EU https://www.youtube.com/watch?v=_QDWbpY1TM8, si c'etait un qui avait bcp d'add, je pense qu'il aurait fait 2X plus long aussi.. il me semble que l'explosion via le 6P d'uliana n'est pas en AOE, donc les boss a add c'est une perte de degats
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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Lun 14 Sep - 19:10

oui je parlais bien de ce moine, pas Quin ...

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Mar 15 Sep - 12:57

Bon, je sais pas si y a beaucoup de try a 4 joeurs en saison, mais ca n'avais plus beaucoup dnas le haut du classement. Les ZE sont bloqué en 78 et ont fail plein de try en 79, ca passe pas.
Y a une team de coréen a avoir fait une 80 saison, mais sont trés fortement soupconné d'avoir utilisé le bug de l'amu infernale.

En non saison par contre, 12 Team lvl80, dont certaine avec des joueurs moins haut en parangon que les ZE, ce qui semble confirmer qu le duo feti carnamal serais meilleur en groupe a 4 que le duo de barb en tant que DPS.
En Saison il y a une team avec la même compo en GR76, mais les 2 fetis sont même pas à 900 parangon et leurs anneaux sont très moyen.

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Mer 16 Sep - 11:04

Bon, ben ca y'est , un barb a atteints le niveau max atteints sur le PTR, et avec exactement le même build : En tourbilol full AD + fleau des accablés.
Alkaizer pour une fois a fait enormement de try hier pour essayer de faire mieux avec son build déchirure, mais pas encore réussis.


https://www.youtube.com/watch?t=824&v=9rNFfl6oOcU

J'ai déjà pratiqué le build sur le PTR, le lag est clairement dû a l'amplificateur de douleur + AD... une autre combo mortel pour les serveurs de blibli...

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Mer 16 Sep - 16:10

81 saison passé en chine. Bon, ils ont des potions +exp et +drop et +shard, mais au final ca change rien, il sont juste opti avec moins de temps de jeux.

Une compo qui sort du lot car plus generalement utilisé en speed :
- Les 2 zDPS classique barb + moine
- Un barb Hota
- Un moine full paume (roi singe)

En fait on est dans la config speedrun 55 de la saison 3, avec le barb Hota qui remplace le croisé Shield Bash pour faire peter les paumes.

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Jeu 17 Sep - 11:46

Hop, une 81 non saison sur le seveur Europe, par la Team ZE non saison.

- Les 2 zDPS classique barb + moine
- Un féti carnamal
- Un moine full paume (roi singe)

Par rapport a la 81 du serveur chinois le boss tombe en quasi 2x moins de temps (bon, le feti est à 2000+ parangon...)

Alkaizer est repassé #1 barb en faisant une 72 avec un meilleurs temps, je ne sais pas encore avec quel build par contre.
Quin69 #1 également en 72 en Uliana plutôt classique

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Jeu 17 Sep - 12:35

http://imgur.com/ODFl5VI

une chose qui change entre NA et EU sur les TOP rank moine, en EU on utilise plus facilement determination que la vois du gardien en passif contrairement au serveur NA qui prefere la vois du guardien et d'utiliser qu'un seul passif offensif qui est rythm mythique
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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Ven 18 Sep - 20:20

81 saison passé par les coréens, compo classique 2 barb HOTA
80 saison sur US et EU

Sur US ils utilisent un monk specialisé paume mais au lieu d'utiliser une grosse arme, il utilise les shenlong pour snapshooter les paumes avec le bonus 100% des shenlong. Ca me parais assez compliqué a jouer.

On notera egalement qu'au classement solo saison tout les records sont plus haut qu'en non saison.
En groupe par contre c'est l'inverse, faille 83 passé en 11:59 avec les 2 feti carnamal en DPS

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Mer 23 Sep - 12:06

GR72 saison hier par un Sorcier EU, en build Archonte, alors que personne ne misais sur cette classe. Pas de vidéo, mais il a du tomber sur une faille vraiment spécifique lui permettant d'etre safe pendant les temps de down de l'archonte et de re-stacking des charge archontes.

En non saison, la faille 83 faite sur le serveur coréen a disparue du ranking hier soir... Il y a de plus en plus de 82 et 81 par contre, toute la même combo (2zdps + 2 feti carnamal)

D'ailleurs pour regarder les ranking, Diabloprogress est complètement a la ramasse en ce moment. les ranking sur les différents site bnet sont un peut plus a jour mais sont également assez en retard (parfois plus de 4 jours), il faut aller voir le ranking in game pour avoir une info à jour.

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Mar 29 Sep - 19:33

Empyrean des ZE est en train de monter un WD carnamal, il commence a le sortir le soir pour tester, et ça donne ça:



Et il doit pas encre etre super bien equipé, seulement 500k dps fiche de plus que moi avec pourtant 800 lvl de parangon en plus...

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Jeu 1 Oct - 17:18

Un truc qui se passe en ce moment en groupe, c'est le remplacement très progressif des barb HOTA dans le rôle de DPS, par des moines avec le nouveau build chinois et par des feti Carnamal.
Bon, les barb HOTA ont encore de beaux jour devant eux vu la facilité de se stuffer et la simplicité du gameplay.

Pour info le "nouveau" build moine est apparu il y a 2 semaines sur la version chinoise avec un joueur qui avait fait une 71 saison avec (73 depuis) puis repris plus recement sur les régions géré par blizzard.
Il s'agit d'une variation du build shenlong générateur utilisant 2 générateurs qui se synergisent pas mal entre eux.
Ca semble assez efficace au point que le top ranking saison de la version chinoise désertent l'ulianna...
Par contre gros inconvenient, ce build provoque de sérieux lag serveur...

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Ven 2 Oct - 1:28

Hop, premier groupe 4 joueurs 82 saison a utiliser un WD :

http://www.twitch.tv/drahque/v/18554874

A note rqu'en corée des 82 il y en avias deja quelques un mais avec un HOTA.


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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Ven 2 Oct - 11:13

Alkaizer Lvl 75 en barb dechirure
Et Void lvl74 toujours en sorcier Archonte

Pour les sorcier, on sias maintenant comment ils ont fait pour tout à coup monter aussi haut sans rien changer au build.
Le truc a savori c'est que le cooldown interne de la gemme fleau des accablé scale avec l'augmentation dynamique de la vitesse d'attaque Il est de 3 stack max par seconde quelque soit votre VA de base.
Si votre VA est augmenté dynamiquement par des buffs (dragon volant, BBV, amplificateur de douleur, stack d'archonte...), celui de la gemme est augmenté dans les même proportion. L'archonte passant facilement de 2aps a 5 aps, il est capable de stacker la striken a chaque coup, et par un bug qui snapshot l'ICD (changement d’étage, potion) de garder l'ICD de la gemme augmenté mme si la VA redescent...

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MessageSujet: Re: Les compos de groupe gagnantes en 2.3   Ven 2 Oct - 13:14

Rincevent a écrit:
Hop, premier groupe 4 joueurs 82 saison a utiliser un WD :

http://www.twitch.tv/drahque/v/18554874

A note rqu'en corée des 82 il y en avias deja quelques un mais avec un HOTA.


J'ai étudié un peu plus leur compo, parceque les dégats du feti me parraissaient quand même montrueux par raprpot a ce que je fait,, i a un bon stuff et pas mal de parangon, mais a priori tous les point il les a mis en vita car le dps sur sa fiche n'est pas si haut que ça, par contre il a plus du double de ma robu...

Le barb support utilise un skill qui génère des globe de vie, et le feti festin de mort -> 50% d'int en plus quasi en perma, c'est 50% de dps en plus.
Du coup le build du barb est vraiment specifique, pas de tourbilol pour se deplacer (bottes illusoire du coup), il met du IK pour avoir les anciens en perma qui lui genere de la fureur, le marteau HOTA, pas pour faire du DPS mais pour faire des globes, et c'est pas totu a fait un zdps, il met du critical partout pour faire proc un max solanium et HOTA globe de vie.
Pas de harpon ni de tourbilol aspirateur non plus, tout le pull est réalisé par le moine.

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