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 Méthodes de leveling en Saison 4

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Rincevent
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MessageSujet: Méthodes de leveling en Saison 4   Jeu 20 Aoû - 11:38

Déjà plusieurs chose a savoir :

- L'arme de vos compagon est la meilleure possible pour commencer lvl1
- il n'y a plus de "petites" gemme, on drope directement les gemme qu'on droppe actuellement en 70, il est donc possible de se faire vite fait une arme assez puissante en mettant un rubis dedans.
- Idem pour les compo, donc même en recyclant des item très bas level on commence a se faire le stock de compo pour plus tard
- Au lvl 42 on peut debloquer les artisants niveau 10 pour crafter du 60 (avec eventuellement reduction de lvl)

Etant donnée que plus tard il faudra un max de compo specifique aux acte, on peut se dire que on peut leveler en faisant toutes les pirmes, mais ce n'est pas trés rentable, certaien prime sont trop longue a faire pour ce que ca rapporte (genre les boss qui sont de retour dans les primes), par contre cela peut etre fait a l'acte 1 a l'approche du lvl70

Le plus rentable sur le PTR actuellement :
- faire toutes les primes de type coffre et sanctuaire maudis
- vider en boucle les hall de l'agonie

Pour l'or normalement pas trop a s'en faire, les nombreux gobelin que l'on trouve en mode aventure fournirons la base de l'or gemme et compo.

Le tous en difficulté "difficile" jusque 42

au lvl 42, upper le forgeron et la mystique lvl10 et essayer de chopper une arme 60 avec reduction de lvl

Passer en mode "Tourment I"

Début niveau 70 :
- Aller debloquer le cube kanai
- Commencer a garder les jaunes intéressant et rare (arme spécifique classe pour éventuellement les transformer en légendaire dans le cube, la recette de demande que des compo de base, pas de compo d'acte.)

La on peut commencer a faire des failles normales T1
Des qu'on arrive a chopper une clef de faill sup, la faire, puis revenir en faille T1 jusqu'a la prochaine clef
Le menu de sélection des niveaux de faille sup donne un équivalent de difficulté en Tourment.
Une fois la rift 14/15 de debloqué, GO GO prime mini en T2, il est important de pouvoir au moins mettre un passif d'arme dans le cube, vous pourrez au moins mettre un passif intéressant tout en portant n'importe quelle arme ancienne qui n'en a pas forcement.
Une fois un minimum de compo de chaque acte aquis (une 15aines) et quelque craft eventuellement interessant de realiser (born, lerouge, sage...) on peut repartir en faille/faille sup pour farmer les set.

Les bonus d'exp sur sur stuff sont maintenant moyennisé sur tout le groupe même modif qu'il y avais eu pour le MF il y a un moment). Si il y a du leveling en groupe, il est donc important d'organiser le groupe au plus tot, avec des supports pouvant porter plus de matos MF. il est egalement conseillé de fair eles UBER au plus tot pour chopper un Anneaux des flammes infernale et sotn +50% d'exp.

Valider toutes les quête et fermer les rift si possible avec un puit jaune actif.

Ne pas oublier non plus qu'on peut mettre un anneau de l’énigme dans le cube pour ouvrir le monde d'avarice.


Les souffles de la mort ne droppent qu'a partir du lvl61, il n'est donc pas trop utile de débloquer le cube avant, la plupart des recette en tutilisant, parfois massivement (50 pour transformer un jaune en leg). Les souffles au debut seront un peu le goulot d'étranglement pour le craft et cube, d'ailleurs des que possible il faudrait essayer de crafter 3 pièces du sage pour le double drop de souffle.


Par la suite, différentes activités demanderons différente casse ou build pour etre rélisé le plus rapidement possible :

Farm de compo d'acte, minimimum T7 (on gagne 8 compos, 4 dans la cache de l'acte + 4 dans la cache bonus) par cycle. En T10 c'est 10 compo, mais c'est BEAUCOUP plus long, il y a maintenant 1 boss a faire , et si on se tape diablo ca traine, et mathael en T10 et loin d'etre simple, surtout que quand on meurt en solo en recomence le boss depuis le début...
build efficace en T7 et + :
- Barbare Raekor/IK, en T7 il peut meme se permettre de remplacer IK par du sage pour double souffle.
- Monk DS in geom, classique, mais a du mal en T10 surtout en solo vu qu'il y a un boss a faire...
- WD avec son nouveau build poulet (novueau set + manajuma), lui aussi sur les boss T10 c'est tendu...
Bref le T7 c'est bien...

Farm de clef de Grfit :
Speedrun de T8 , ou dela c'est pas rentable, a moins peut etre d'etre parangon 2000+... en moyenne 1.3 clef par run
le grouep opti est le meme qu'actuellement en speedrun 42 : barbare WW ou moine DS qui ne tue que le trash blanc, et un feti pet pour le boss.


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MessageSujet: Re: Méthodes de leveling en Saison 4   Jeu 20 Aoû - 12:40

Bon je peux plus faire de vrais quote & co, toute la barre de modification de message n'est plus disponible pour ma part.

"- Au lvl 42 on peut debloquer les artisants niveau 10 pour crafter du 60 (avec eventuellement reduction de lvl)"

ils avaient pas dit que les crafts serait du lvl de notre perso ? ( les 3 premiers poste en parlent http://lastchaosfrance.forumactif.fr/t3299-annonce-2-3-0 )

---

"Farm de clef de Grfit :
Speedrun de T8 , ou dela c'est pas rentable, a moins peut etre d'etre parangon 2000+... en moyenne 1.3 clef par run"

On peut gagner plusieurs clé par faille ?

---

est ce que le goldfind est aussi partager en groupe ?
---
Avec cette methode tu penses qu'en combien de temps on ding le 70? ( a la S3 je ne sais plus combien de temps on avait fait, mais ca devrait etre dans les 3-4h je crois )
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Rincevent
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MessageSujet: Re: Méthodes de leveling en Saison 4   Jeu 20 Aoû - 13:22

Si, disont que je me suis mal exprimé et et qu'ne plus il y a une espece de bug En fait ca sera une arme ilvl61 (internal lvl) mais portable au lvl42 (personage lvl), en fait même pas besoin de la reduction de level...
La différence, c'est que même si le DPS sera adapté au lvl42, les affixes lvl 61 seront débloqués, et qu'il y a toujours 4+2 stat dessus contrairement au arme de niveau inferieur.

Maintenant le bug : si tu arrive a crafter une arme avec de la reduction de lvl, a cause d'un calcul foireux, le jeux sort une arme de lvl X+la reduction de lvl.
Donc tu est 42, tu craf une arme qui a -5 lvl requis, elle sera 47 (et toujours ilvl61)

Bon, tout cela sous resserve qu'il n'y a pas de correction d'ici là...


Oui au dela du T6 on peut gagner jusqu’à 2 clefs, pas de chiffre officiel, mais y en a qui on fait des stats de clef moyenne (et ca doit etre pareil su les organe droppé par les Super boss et les souffles et les leg specifiques cache, on peut dropper 2 RORG dans la cache et 2 légendaire dans la cache bonus):

T6 : 1
T7 : 1.2
T8 : 1.4
T9 : 1.6
T10 : 1.8

mais entre T8 et T10, les mobs ont deja 2x plus de HP.

pour certaine activité comme le farm de machine ou des Uber le TX c'est tres bien par contre, pour les primes ou il y a beaucoup plus de monde à tuer, il faut deja avoir un perso assez costaud, et par rapport aux primes T7 on ne gagne que 10 compo au lieux de 8.

le Tx est l'equivalent du 45 en GR. Mathael par exemple, a environs 14x plus de HP qu'en T6 actuel, et même avec les nouveaux build et le cube, au mieux tu auras 4x plus de DPS effectif.

Si je me souvient bien on avais mis dnas les 6-7h lors du rush Saison 3, les plus rapide dans les 4h.
Il y a peut être moyen de vérifier avec l'heure de HF lvl70, sachant qu'on avait commencé à 20h.

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MessageSujet: Re: Méthodes de leveling en Saison 4   Jeu 20 Aoû - 16:06

oui, y'a pas l'heure sur les Hf mais mon HF est dater du jour suivant le debut de la S3,

merci pour les reponses,

j'ai trouver ca sur diablofans :

LVL 1: Steal Follower Weapons & Find Cursed Chest Bounty or Easy Boss Bounty

Why?: The chests rewarded at the end will provide initial blues/yellows to get you started

LVL 1-12: Do cursed chest bounties and halls of agony.

Why?: Guaranteed easy mobs to get through the first few levels

LVL 6-7: Check Fence Merchants in Act I and Act II for rings.

LVL 10-12: Check Fence Merchants in Act I and Act II for amulets

LVL 10 -14: Switch to Campaign go through until you can kill Skeleton king.

LVL 18: Kill Skeleton King
Why?: First time killing SK guarantees a Leoric's Crown being lvl 18 ensures socket. Put ruby in the socket




est ce que le double ruby compense le temps perdu en campagne ?
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MessageSujet: Re: Méthodes de leveling en Saison 4   Jeu 20 Aoû - 16:36

D'aprés ceux qui ont essayer non ca compense pas le temps perdu, mais il y a une exeption :

a un moment, vers le niveau 19 une personne quitte le groupe et va faire la campagne solo en normal, en speedant il devrais mettre 15-20min à arriver a léoric.
Il appel le groure, ils tuent leoric, et hop tout le monde a la courrone.
Ensuite en suivant le reste du groupe il devrais rapidement les rejoindre en niveau, ou du moins la différence de niveau ne sera vite plus très significative.

Par contre le stuff sur l'XP est additif, c'est sympa mais faut pas non plus attendre des miracles.
En fait, c'est en faille supérieurs ou il a un gros effet, car multiplicatif en fonction de l'augmentation de l'XP donné par les mobs de la faille.

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MessageSujet: Re: Méthodes de leveling en Saison 4   Mar 25 Aoû - 11:57

Je me demande si ça vaudrais aps le coup de debloquer le cube Kanai avant en fait.
toutes les recette demandent des souffles qui ne droppent qu'au lvl61, mais il y a les 2 recettes secrètes :
- Anneau de l'enigme : ouvre le monde d'avarice
- Bardiche Bovine : ouvre le niveau des vaches

Sachant que les 2 objet se droppent à partir du lvl 29 et 31, ça peut être un bon moyen de se gaver assez tôt de compo/or/gemme/objet rare, et un niveau des vaches c'est pas mal pour leveler.

Edit : en fait, autant le débloquer uniquement si un des objets droppe... on perdra pas de temsp pour rien si ils ne droppent pas avant qu'on soit 70

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MessageSujet: Re: Méthodes de leveling en Saison 4   Mar 25 Aoû - 13:49

tient, hier en retestant un peu le PTR, j'ai remaquer qu'ils avaient "denerf" la formule d'upgrade de jaune, qui remarche avec les craft et les truc de kadalha

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