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 Premier retour de la 2.2.0

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Rincevent
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MessageSujet: Premier retour de la 2.2.0   Mer 15 Avr - 10:00

Hop, V2.2.0 sortie depuis une semaine, comme souvent les impressions donnée sur le PTR sont souvent biaisées par la sous représentation de certaine classe, la période trop dourte pour s'equipé correctement même avec les event 2000%, ou simplement l'attrait des nouveaux set/objet qui font passer les "PTReurs" a coté de ce qui existe déjà.

Alors les premier retours :

DH :
- Le nouveau Nathalia permet des build super efficace en T6, on peut facilement faire des build qui torchent une faille T6 autour de la minute, mais ne semble pas viable du tout en GR 30+
- Le nouveau set Kridershot quasi obligatoire avec ce set, et permet actuellement le meilleur build DPS en groupe si un WD contrôle est présent. En solo GR il semble très puissant également en froids
- Maraudeur : reste une valeur sûre et permet d'utiliser les anneaux focus/contrainte même a très haut niveau de GR ou de toute façon un DH se fait OS, unicité ou pas.


Moine :
Pour l'instant la perte de possibilité de perma serenity est un gros nerf pour eux, la quasi intégralité des builds pre 2.2.0 reposaient la dessus. masi bon sasn ça avec un peut de fishing sur le boss on aurais surement des moines dans les 60 vu le DPS du build tempest rush/paume de quin69
- set du roi singe : reste une valeur sure qui s’intègre dans de nombreux build (onde de lumiere, frappe du scorpion, paume, tempest rush...), permet encore un des meilleurs build pour faire des clef de haut niveau en trial. 3 Piece pour un DPS x5 sur les spender + grosse explosion AOE, c'est encore le set le plus fumé du jeu.
- le set des 1000 tempete : puissant et trés peu contraignant en matos, permet un build super rapide en prime et faille T6, trés bon en grift jusque qu'au début des niveau 40, semble avoir de gros soucis de survivabilité à très haut niveau
- Inna : assez peu exploité pour l'instant hormis pour la conquête multiset et le haut fait 40 en saison, il semblerai qu'il permettrais de faire des build perma contrôle assez puissant pour faire du 50+.

Sorcier :
- Set de l'oiseau de feu reste une valeur sûre vu qu'il n'a pas bougé, surtout en hardcore avec son bonus de résurrection, mais est maintenant dépassé en puissance par le nouveau Tal-Rasha
- Tal -Rasha : Ben c'est simple, c'est LE nouveau set du sorcier. Par contre assez touchy à jouer avec une rotation des éléments a gérer, et du matos pas simple à trouver (Tasker&Teo, baguette serpent...) pour etre optimal, une classe qui va monter progressivement en saison.
- Nouveau Set ralentissement du temps : dénigré par tout le monde comme quoi il n'est même pas bon pour le T6, t pourtant un sorcier a fait un build avec et réussis une faille 51... affaire suivre.

Barbare
- le nouveau set, pas mal en T6 et BL de GR, mais helas cela a beau être un set basé whirlwind, la nouvelle version du set du roi immortel fait mieux avec whilwind...
- Set du roi immortel : permet un DPS mortel sur plusieur build, mais la suppression juste avant la 2.2.0 des brassard de mortic le rendre TRES difficile à jouer a très haut lvl de grift par manque de survivabilité
- Raekor : malgré le fix, heu nerf d'un des skill du baba impliqué dans les build charge, associé a focus/contrainte et 6P du roi immortel, ça dépote comme avant avec en bonus un meilleur dps mono-cible grâce aux pets

Feticheur :
-Jade : la modif du CD de marche fantôme a tué le build jade à haut lvl, ce qui est dommage car il reste encore potentiellement le build ayant le plus gros DPS en zone aoe du jeux, surtout après le boost en 2.2.0 en fait c'est le boss qui posait problème avec ce build qui contrairement aux barbare ne pouvais pas faire de force spawn de pilone, mais bon arrive au boss d'un lvl60 avec la moitié du temps c'est un record. Actuellement il peut se jouer avec l'ajout de 2 pice de zunimassa pour aider au tanking, mais les jade plafonne dans les rift 49 actuellement dans cette config
-Zunimassa : bon, les bonus sont trés bon, mais les slot occupé par le set le bride pas mal, en fait c'est en build carnamal qu'il prends tout son sens actuellement, en build pet classique il faut sacrifier soit les 2 slot d'anneau, soit le casque soit les gants. Et il reste que 250% de dégats supplementaire sur du 6P, ca reste quand même largement inférieur à d'autre 6P. Autre soucis également, le stuff est assez long à avoir avec pas mal de pièce dans le dernier tiers de rareté.
- Croc de l'enfer : sera revu dans la 2.3, pour l'instant c'est du dez direct...

Coisé :
- Set de roland : Fait maintenant jeux égal avec celui d'akan en grift tés haute.mais actuellement semble la classe la plus faible en grift HL mais très prometteur en HC.
- Set d'akkan : ben pareil qu'avant le patch,



En règle générale, on a des classes/build qui peuvent jouer sans unicité ni rorg a haut lvl qui ont un gros boost via focus/contrainte (DH, Barbare, certain build féti pet, sorcier tal rasha), d'autre qui peuvent s'en passer jusqu'aux grift mid-40, et le reste...

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MessageSujet: Re: Premier retour de la 2.2.0   Ven 17 Avr - 13:53

Diabloprogress étant a la ramsse, voici un petit tour des records solo en grift non saison tout serveur confondu

Barbare : 57 (build Raekor classique + contrainte/focus)
Croisé : 57 en roland ou akkan classique, les 2 avec contrainte/focus
DH : 58 (nouveau set + contrainte/focus + Krider)
Moine : 56 en build 1000 tempete foudre + contrainte/focus ou en build "bellwunko" qui stun
Feticheur : 58 en carnamal/dague a flechette + conclave des elements
Sorcier : 58 en Tal Rasha + conclave des elements

Les meta mulitjoeur en US/EU changent peut, sauf que le sorcier peut maintenant remplacer le DH en DPS
On a donc sur US/EU :
2J : feti controle zdps + DPS (DH ou Sorc)
3J : feti controle zdps + croisé zdps + DPS (DH ou Sorc)
3j : feti controle zdps + croisé zdps + 2 DPS (DH ou Sorc)

En fait, c'est sur la version koréenne ou l'on voit des chose plus surprenante en groupe comme des groupe de 4 féti faisant des grift 67, ou croisé zdps + moine paume + feti controle + feti carnamal en 66

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MessageSujet: Re: Premier retour de la 2.2.0   Ven 24 Avr - 9:51

Ça bouge un peu pour certaine classe, principalement avec une poignée de DH sur US et KOR qui ont atteinds le lvl 60/61 en changeant de set, idem pour les moines qui on enfin passer le palier 56 auquel ils semblaient coincé, egalement en changeant de build

Barbare : 57 (build Raekor classique + contrainte/focus)
Croisé : 57 en roland ou akkan classique, les 2 avec contrainte/focus
DH : 61 (Nathalya + contrainte/focus + ceinture pluie battante)
Moine : 57 build cloche/paume
Feticheur : 58 en carnamal/dague a flechette + conclave des elements
Sorcier : 59 en Tal Rasha + conclave des elements ou focus/contrainte

Encore une fois c'est du non saison, en saison on est en dessous de ça, il faudra vraiment attendre les 2 dernières semaine de la saison pour voir ce qu'il en est vraiment (c'est toujours jusque avant la fin du classement que les grosse team font les records).
Et pour le non saison, la plupart des record sont sur le serveur coréen, par exemple pour les DH, dans le top 10 il y en a 8 sur le serveur coréen.
Et a l'inverse, le Hardcore semble une activité typiquement européenne... Toute classe confondu, dnas les 50 premiers, 45 européens...


Donc les changement ces dernier jours, c'est le DH qui repassent sur du Nathalya en grift solo (pour les grift en groupe, le nouveau set en mode "tesla" semble incontournable), et les moines en une variante du build torche.
Ne pas se fier aux fiches perso que l'on trouve sur le classement, mais plutôt au vidéo de record, les build grift solo sont pas les même que ceux en mode speedfarm.
En saison c'est pareil, pour l'instant pas grand monde a vouloir passer les hautes grift solo, il faudra attendre la fin de saison pour voir quel build se démarque.

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MessageSujet: Re: Premier retour de la 2.2.0   Mer 20 Mai - 11:33

Bon, le classement se tasse un peu en non saison, c'est surtout en saison que ca bouge, et on commence a voir également les méta bouger.

En groupe de plus en plus de groupe integre maintenant 1 sorcier en DPS, et pour les DH ils passes maintenant de plus en plus en build Natalya plutot qu'en essence désacralisée.

En solo, belle perf des sorciers qui se mettent de plus en plus à abandonner les hydres (et donc le briquet) pour des build CaC, l'une des 2 61 se passant même de focus/contrainte pour intégrer un RORG dans son build
Les moines montent aussi, également en abandonnant les anneaux focus/contrainte pour des build plus tanky avec plus de CDR/RCR (grâce entre autre a l'anneau du zodiac uniquement dispo en saison actuellement).

Les barbares et croisée montent également, mais ont un gros probleme sur les boss et leur build est exclusivement orienté pour rencontrer Hamelin à la fin.

Les feti peine un peu, c'est le seule classe qui est quasi obligé de tout tuer pour arriver au boss, alors que toute les autres classe ont la mobilité nécessaire à esquiver tous les elites.

A haut niveau solo, le gameplay est de zapper TOUS les pack d'elite jaune et bleu et de ne nettoyer que le trash blanc. C'était déjà une tendance ammené avec la 2.1.2 ou blizzard avait rendu le trash plus rentable, maintenant c'est définitif, arrivé a un certain level, les pack ne sont qu'une perte de temps en GRIFT que les globes de progression qu'ils lachent ne compense plus le temps passé à les tuer.

En multi c'est différent, le croisée est capable d'aller tracter 2-3 pack et de les regrouper ce qui les rends "rentable" à tuer en AOE

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MessageSujet: Re: Premier retour de la 2.2.0   Mar 26 Mai - 10:44

Bon, voila en saison toutes les classe sauf le féticheurs on maintenant atteinds les grfit 60. Le féticheur étant handicapé par un manque de possibilité de skipper les pack d'elite, ce qui lui demande beaucoup plus d'essais pour trouver la bonne faille.

En saison, barbare, croisé, moine et quelque sorcier abandonne de plus en plus les anneau focus/contrainte qui semblais être les BIS en début de saison, pour integrer du RORG (afin de modifier une ou deux pièce du set, par exemple pour intégrer selon la classe un pourpoint de cendre/autre amu et/ou autre source), Unicité, et l'anneau d'obsidienne. Ce dernier, considérer comme completement inutile au début de la 2.2.0, est maintenant devenu un BIS pour de nombreux build solo barbare et moine HL (Tout les moines l'utilisent maintenant depuis que Natsuma et flurby ont passé les 59+ avec).

Niveau multi, on remarquera que en saison, les ZE sont passé premier avec une faille 71 avec un groupe ultra classique : 2 DH tesla en DPS, un feti controle classique (sans les chiens qui stun) et un croisé support également classique.
On pourrais d'ailleurs se demander si les nouvelles combo de groupe sont vraiment plus efficace (avec Sorc et DH Natalia, Feti homonculus, croisé swift mount). En fait oui, c'est plus efficace, mais il faut voir également que ZE est un des très rare clan a avori la capacité de sortir en masse des clef de faille très haute (genre il peuvent faire 3 jours d'affilés juste que des trials... Et après forcement, même une compo qui' n'est plus forcement la meta du moment a plus de chance de passer une 71 en try hard sur 300 essais qu'une compo plus opti avec 15 clefs...

Ha et j'oubliais aussi, chez les moine de grand retour du set du roi singe en saison avec un mix du build tempest rush de Quin69 de la saison 2, d'Inna 2P et de l'anneau du zodiac, avec des moines en 55 jusque 57 dans ce build, et il y a des chances qu'on en trouve beaucoup plus haut car ce build DPS 3-4x plus sur les boss que le 1000 tempete

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MessageSujet: Re: Premier retour de la 2.2.0   Mar 2 Juin - 10:34

Bon, ca bouge parmis les sorciers avec une faille 63 passé.
Le classement générale ultra dominé par les DH en softcore à maintenant sont top envahis par les sorciers.
Ce qui c'est passé, c'est juste que tout le monde passe maintenant au CaC et abandonne focus/contrainte. Les permiers sorc sont passé sur du Rorg (pour pouvoir mettre pourpoint de cendre + l'orbe qui rajoute une rune a téléportation) et un conclave des elements. En fait c'est le build CaC utilisé plus tôt dans la saison par un coréen qui se démocratise.

Croisé moine et barbare saison ont tout dépassé la grift 60 en abandonnant focus/contrainte et en integrant un anneau du Zodiac, pour ces classes on devrais avori des grift saison plus haute que non saison (le Zodiac n'est dispo qu'en saison).

Pas mal de record devraient tomber bientôt, la plupart des gros clan en ont un peu ras le bol de farmer du parangon et repassent sur du farm intensif de clef très haute pour try hard.

Cette saison risque d’être un peu trop longue étant donnée la vitesse d'XP que l'on atteins avec le stuff actuel. Le parangon 1300 vient d'être dépassé cette semaine par un joueur au bout d'à peine 2 mois de saison, et sans nouvelle de la version 2.3 dont le PTR devrais durer dans les 2 mois, cette saison devrais durer un minimum de 4 mois, voir plus (blizzard ne sort jamais quoi que ce soit au beau milieu de l'été, généralement c'est fin août/début septembre).

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MessageSujet: Re: Premier retour de la 2.2.0   Mar 23 Juin - 17:00

Bon, il reste grossos modo 2 mois de saison, mais les gros clan ont commencé à try hard les failles, et ça a bien bougé.

En team à 4, le plus gros problème reste de faire des trials...quelques soit la compo des 2 DPS du groupe et leur build, ils y a du potentiel pour faire du 75 et même plus en DH Nathalya et/ou Wiz Hydre. Mais actuellement il y a très peu de groupe capable de faire des clef 74, et encore c'est avec une astuce douteuse avec un moine paume explosive +shimizu + le pantalon death bargain + une bidouille du parangon pour passer low life (certainement avec une macro). On a donc un groupe de ZE qui pointe lvl74 actuellement en combo avec 2 DH tesla en DPS (ils avouent eux même que c'est plus la meilleurs combo, mais qu'ils no'nt plus le temps de farmer le stuff perfect en DH Natalyagroupe et Sorc Hydre)

En Team à 3 pas mal de compo dans le TOP (70-71 actuellement) avec soit 1 support (WD ou Croisé) et 2 DPS (DH et Sorc) ou 2 supports + 1 DPS (Quasiment que sorc dans cette compo)

En Team à 2 (68-69) 1 support (WD ou croisé) + 1 DPS (DH ou Sorc) la seule 69 a été faite en WD + Sorc, et le sorc (gabynator= est loin d’être opti...

En Solo : 1 DH nathaly a fait une 64, mais aprés c'est l'utra domination des sorc qui on beaucoup monté depuis qu'ils se sont mis au build CaC
Toute les classes ont passé la faille 62, sauf le barbare (61) et le féti (60), LE féti qui était plutôt bien classé en début de saison a commencé a pedre du terrain a partir du moment ou les joueurs ont réalisés que tuer les pack d'élites n'était pas rentable (en fait ça ne l’était déjà plus en saison 2, mais 10 lvl en dessous c’était moins sensible), et le féti est la classe qui a le plus de mal a "zapper" les pack d’élite, là ou le moine peut carrément zapper des lvl de faille entier si le trash lui plais pas...)

En speedrun T6, la on trouve n'importe quoi, quasi toutes les classes peuvent faire un build in geom capable de torcher une faille T6 en 1-2minutes

En speedrun 42, 1 barbare tourbilol + 1 support rapide + 1 dps monocible efficace

Et la "nouveauté" depuis 2 semaine environs, les groupe opti pour speedrun 52 :
- 1 moine paume critical : assez délicat a jouer, utilisant entre autre l'anneau qui donne 100% de chance de CC aprés 5 coups non critiques, le but est de déposer les paumes pendant les 3s, il y a un "snapshot" des domages, c'est a drie que quant les paumes explose cela prends en compte le DPS du moine au moment ou il les a mises.
- 1 croisé support classique
- 1 croisé Roland en build coup de bouclier pour l'enorme DPS monocible
- 1 barbare tourbilol pour affaiblir tout le trash et donner la rapidité de déplacement a tout le groupe

On est donc dans une config 100% tank le croisé support n'étant là que pour donner du DPS en plus a tout le monde, et le moine double la robustesse de tout le monde
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MessageSujet: Re: Premier retour de la 2.2.0   Mar 7 Juil - 17:08

Bon le classement bouge pas trop en ce moment, en saison Gabynator et son groupe ont reussis a se classer 1er en 2/3/4 joueurs et maintenant sont repartit farmer du parangon et des clefs pour le rush de fin de saison.
En solo statu quo, jusque quelque wizard de plus en 63, et un autre moine qui a reussis une 62.

C'est surtout en 4 joueurs non saison que ça a bougé, avec des groupes en 75 et 76, sans pourtant utiliser de féticheur ZeroDogs legacy. Donc soit ils ont trouvé une nouvelle méthode pour faire des clefs 74+ en trial, soit ils ont eu beaucoup de bol en enchaînant les failles. Actuellement en trial le record connu est de 74.

Ha oui, un groupe de coréen a reussis une faille 69 en 4 fetis : 1 support, 2 fetis jeram et 1 carnamal. Ils iraient certainement plus loin avec 2 carnamal, mais il y a le même soucis qu'avec 2 sorciers, ca crée des lags infâmes...

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MessageSujet: Re: Premier retour de la 2.2.0   Mer 8 Juil - 13:11

"Ha oui, un groupe de coréen a reussis une faille 69 en 4 fetis : 1 support, 2 fetis jeram et 1 carnamal. Ils iraient certainement plus loin avec 2 carnamal, mais il y a le même soucis qu'avec 2 sorciers, ca crée des lags infâmes..."

et apres ca rale parce que j'en fous partout avec mon sorcier... mais en faite ton feti n'est pas plus propre... :-)

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MessageSujet: Re: Premier retour de la 2.2.0   Jeu 16 Juil - 11:47

PureMalt a écrit:
"Ha oui, un groupe de coréen a reussis une faille 69 en 4 fetis : 1 support, 2 fetis jeram et 1 carnamal. Ils iraient certainement plus loin avec 2 carnamal, mais il y a le même soucis qu'avec 2 sorciers, ca crée des lags infâmes..."

et apres ca rale parce que j'en fous partout avec mon sorcier... mais en faite ton feti n'est pas plus propre... :-)

Et non :-) , mais au moins on peut distinguer les lave, meteor de morlu, profanateur etc de mes flechettes :-)

Mais sinon dans le top ranking en groupe , la seule raison pour laquelle on vois pas 2 sorcs en DPS, c'est parce que ça fait laguer...

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MessageSujet: Re: Premier retour de la 2.2.0   Lun 20 Juil - 10:21


2 gros records tombé en saison ce WE !
- Gabinator en Sorcier, avec une faille 65 (il a cramé plusieurs stack de clef pendant 5 jours pour y arriver...)
- Cevex en Croisé avec une 64 : lui il a fait fort parceque les croisé en 62 même avec une bonne faille c'était limité.

Tout les 2 ont réussis une faille 2 lvl de plus que l'ancien record

Gabynator essaye maintenant une 67 en DH

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