Forum des FrenchKiller
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Forum de la guilde francophone FrenchKiller sévissant sur le jeu LastChaos - Version US - Diablo 3 - WoW - Guildwars 2
 
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Rincevent
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MessageSujet: 2.2.0   2.2.0 EmptyVen 23 Jan - 16:27

Ce qu'on sais actuellement sur cette future mise à jour :

- Ajout de 3 nouveaux set 6P pour DH, Barbare et Feticheur
- Mise a jour des set vanilla (modif des bonus et/ou extension a 6P), le set de l'invocateur deviendrais un set dédié au croisé.
- Ajout d'une nouvelle zone a l'acte 3 en mode aventure avec nouveaux mob et nouveau boss (qui aura aussi sa version "boss de faille"
- Nouvelles primes
- Saison 3
- Evoqué mais non confirmé : ajout d'un 2eme palier sur les gemmes legendaire, un 2eme pouvoir se débloquerais a un certain lvl
- Modif des Uber Boss (qui n'ont plus vraiment rien d'Uber actuellement)
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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyVen 20 Fév - 11:25

Blizzard a donné un premier aperçut du contenu de la 2.2.0 qui arriverai bientôt sur le PTR, le résumé sur JH ici : http://diablo3.judgehype.com/news/decouvrez-un-premier-apercu-de-la-mise-a-jour-de-contenu-2-2-0-140639/

la sasion 1 a duré 5 mois, Blizzad a promis que la S2 serais beaucoup plus courte (on peut estimer ça a 3mois), il y a de forte chance que la 2.2.0 arrive avec la saison 3, donc début Mai.
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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyMer 25 Fév - 9:24

La version ¨PTR s'est mise a jour en 2.2.0 cette nuit, le serveur est pas encore ouvert, mais du coup y eu du datamining des fichiers : http://www.diablofans.com/news/48343-ptr-patch-2-2-datamined

Y a des modif assez enorme sur les set vanilla, enormememnt de nouveau mod legendaire avec modification de comportement de skill (le datamaning ne permet pas de dire sur quoi, surement des ajouts sur des legendaire actuel sans mod legendaire) qui promettent un tas de nouveau build, quasi une 50aines de nouveaux mod légendaire, c'est énorme.

Des ajouts concernant une "boutique"qui normalement devrait n'etre dispo que pour la version chinoise, du moins pour l'achat en argent réel, on sais pas encore ce qu'il y aura sur les autre version mais dans les string on vois qu'il y aura moyen de gagner la nouvelle monais via des quêtes journalière (first kill de boss, gobelin, set de prime...) LA boutique propose des truc cometique comme les portrais, baniere, transmo, et aussi des services comme des slot de perso, inventaire.

Encore des truc mysterieux quand même, les "cursed real", semblent etre des endroits ou les perso surbissent des aletration (gene plus aucun spender ne marche, tous les monstres meurent en explosant, vous avez une perma conduction mais tous les mobs on renvois des domages etc..)
Et aussi un tas de nouveau dialogue concernant un nouveau lore, et un tas de nouveau nom de lieu probalement en rapport avec les nouvelles primes.

Et aussi, les "weekly challenge" avec un leaderboard qui va avec.









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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyJeu 26 Fév - 2:11

Release note officielle de la version 2.2.0 actuellement en PTR :
http://us.battle.net/d3/en/blog/18061643/patch-220-ptr-patch-notes-2-25-2015

Bon, aucune trace des dailly, cursed realm ou de la boutique, ca sera certainement pour plus tard.
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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyJeu 26 Fév - 10:55

Bon, dans l'état du PTR :

Actuellement personne n'a encore bien exploité les 3 nouveaux set, donc jugement fait sur les anciens set modifié :

- Barbare mega OP en build Immortal king 6P + le nouvel anneau barbare, retour du perma trombe en perma berzerker, mais maintenant en 600% de domage pour la trombe...

- Moine également abusé avec des combo bien méchante de 2-3 set

- DH, nouvelle version de natalya vraiment trés puissante, au niveau de ce qu'on fait actuelelment en maraudeur

- Sorcier : là sur les forums ca rale, les modifs de l'oiseau de feu sont pour l'instant un gros nerf et tal rasha bof bof, reste a voir le novueau set et les nouveau leg

- Croisé, pas trop d'avis, tout le monde reste sur du akarat pour l'sintant, le nouveau roland motive pas les foules...

- Féticheur : bon là aussi ca rale, un petit nerf de taux de proc des grenouilles, et un zunimassa 6piece qui sert a rien vu les slot utilisé (la nouvelle piece sur set est la paire de gants), en gros on sacrifie plein de slot, donc le casque pour avoir un pouvoir même pas au niveau de Jéram... LE set des croc de l'enfer a meme pas été touché, en gros y a que un nouveau légendaire (pantalon de zunimassa qui malgré son nom est un legendaire et n'appartient pas au set du même nom) qui peut avoir une utilité.

Bref y a du boulot d’équilibrage...
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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyVen 27 Fév - 9:36

En ce moment sur le PTR, il y a un boost du drop rate, on en drop tous les 10s, et on se rends compte qu'il y a vraiment beaucoup de nouveau légendaire, la plupart non décrit dans la release note du PTR. On ne sais pas encore lesquels seront spécifique saison 3 (jusqu’à présent il y en avait toujours 5 spécifiques saison, 1 par classe).

Par contre, les 3 nouveaux set ne serons pas spécifique saison, et les modif des autres set seront retroactive
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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyVen 27 Fév - 13:37



Bon, barbare avec :
- Set Immortal King 6P (ancien permanent + 600% degat des anciens + les anciens regene le CD de berzerker en frappant)
- Tasker & Teo (pour que les ancien regen berzeker plus vite)
- Pantalon Braies de Mortick (Couroux du berzerker gagne toutes les runes)
- Anneau emprise du crane (tourbillon gagne +600% de domage)

====> torchage de faille en god mode jusqu'en grift 68 (manque de dps aprés)

Il pourrais faire encore mieux en DPS avec la nouvelle épée Ashbringer, mais seulement en mettant un anneau de grandeur royale (l'arme est incluse dans le set 6P d'IK), et la plus assez de robu pour aller haut en faille...


Et les feticheurs jade arrivent a faire des coups à plus de 100 milliards avec l'épée Ashbringer activée
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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyMar 3 Mar - 14:49

Bon, c'est un peut le bordel les build sur le PTR en ce moment, tellement de possibilité, de truc OP...
Un chose est sure, la 2.2.0 c'est quasi un reset pour tout le monde... pour quasi tout les build actuel, il y aura mieux dans la 2.2.0.
Il y a aussi une différence assez conséquente entre les build solo et les build de groupe.
En fait c'est simple, il y avais pas eu autant de changement dans les build que depuis la sortie de ROS...

Quelques exemple d'objet qui a eux seul peuvent vous faire complètement modifier votre stuff ou build :

- anneau : après 5 coups non critique, vous gagnez un buff de 3s avec 100% de chance de critique
En fait, si vous avez 0% de CCC et tapez à une vitesse d'attaque de 1.6, cet anneau a lui seul vous donne globalement 50% CCC... vous pouvez virer les CCC de tout votre matos pour autre chose...

- anneau : chaque fois que vous utiliser un spender, reduit les cooldown de vos skill de 1s
Hum, possibilité de perma couroux du berzerker pour un baba, perma serenité et epiphanie pour un moine, perma vengeance pour un DH, possibilité de se passer de kukuri pour un feticheur pet, faire du champion d'akkarat en perma pour un croisé sans le set d'akkan... Et c'est qu'un faible appercu de tout les possibilités...

- le set de 2 anneaux retouchés focus/contrainte : vos dégâts augmentent jusqu'a 150% en fonction de la quantité de ressource principale disponible.
en gros dégats x2.5 quand votre bulle de ressource est pleine...

Bref déjà rien qu'en anneau, il y a maintenant de gros concurrent pour unicité, royale grandeur ou SOJ...
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joek
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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyMar 3 Mar - 21:57

Ben spa une mauvaise chose je pense, ca donne des nouveaux objectifs aux joueurs comme ca
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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyMer 4 Mar - 14:02

Bon, finalement, nerf des perma invulnérabilité sur le PTR. fallais s'y attendre un peu quand même avec le nouveau stuff...
Donc modification de tout les skill comme ecran de fumée, marche fantome, serénité etc. Le CD des ces skills commecera maitnenant a la fin de la durée du skill, le cd sera reajusté.

Exemple : marche fantome actuellement 3s de UP, 12s de CD qui commencent au début des 3s

aprés la modif : 3s de UP, et 9s de CD qui commencent aprés les 3s.

Sans CDR il n'y aura aucune différence. Avec du CDR par contre il sera maintenant impossible de rester en perma marche fantome.
Avant, si on reduisait le temsp de CD a 3s, on pouvais faire du perma, maintenant même en reduisant a 1s, ben c'est 1s qui restera entre 2 marches fantome.
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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyMer 4 Mar - 17:05

Encore des modifs annoncées pour la prochaine itération du PTR :
- pylône de retour dans les grift (dommage... ça mettait tout le monde sur un pieds d'égalité)
- modif de la puissance de certain set
- modification des skill 2P et 4P du set jade
- Passage à 7 pièces des set vanilla + jade pour plus de flexibilité dans l'équipement
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MessageSujet: Re: 2.2.0   2.2.0 EmptyMer 11 Mar - 10:46

Voilà, grosses modifications arrivé sur le PTR

- Tous les set vanilla ont encore été re-travaillé, certain on eu une 7ieme piece d'ajouté. en régle générale les modifs ont eu pour but de nerfer mais dans le cas du barbare la modif n'a pas eu l'effet escompté, un barbare HC a passé une faille 51 quelques heure après la mise à jour.

- C'est le féticheur qui a eu le droit aux plus grande modif, zuni + jade ont été retravaillé, et 3 ceintures légendaire dédiées faticheur ont été ajouté. Pour les Jade il semblerai que c'est un gros UP, par contre pour les féticheur pet c'est pas encore ça...

- Les 3 nouveaux sets pour DH , barb et sorcier sont activé

- De nouvelles gemmes légendaires

- Une petite 10aines de nouveaux légendaires ajoutés

- 1 nouveau boss de faille (le Roi des Rats, je sent qu'il va bien faire chier à haut level...)

Le cap des 500 shards peut maintenant être relevé un peut en réussissant des failles supérieures (bon pas des masses non plus, avec une faille 60 on est à 750 à priori)
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