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 Cap coup critique

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Hulki
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MessageSujet: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 16:44

Salut tout le monde ^^

J'ai encore une petite question lol
J'ai actuellement 1004 en coup critique, pensez vous que je peux encore l'augmenter tout en voyant l'effet ? ^^
Si oui, savez vous à partir de combien il ne sert plus à rien de monter les coups critiques pour un war master ?

Merci :p
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FamousDiemFra
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 16:56






Je perma critique avec ça.

Certaine fois j'ai un petit trou, genre 1 coup normal tout les 20 hits, mais c'est rare.


Par contre 1001, tu devrais peu être essayer de monter ça, tu seras tranquille après.

Aussi, qu’appels tu avoir l'effet ?
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FrenChHeaLeR
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 16:57

Je pense qu'il veut dire voir que ça augmente (les coups critiques)
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 17:03

Oui, si par exemple il y aura beaucoup de différence !
Kurro t'as combien de bibi combos 30%?
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FamousDiemFra
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 17:04

Des petit bijoux à 10M oui
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joek
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 17:52

Mais lui il est invoc il compte pas xD

Sinon essaye d'avoir 1200-1500 avec sa sa devrait etre assez bien

moi j'ai que 1200 je crois et je fais du 7-8/10 je pense
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Rincevent
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 18:10

Déjà inutile de comparer le taux de coup critic entre les classe, depuis l'episode 2 l'affichage est en vrac... une classe va faire 90% de CC avec 1000, une autre il lui en faudra 1900...

Il y a efecivementun cap, on le voit tres bien avec les potion critical (qui je le rappel font du x25 malgres ce que l'affichage dit quand vous en avez enclenché une...)

Apres j'ai pas les chiffres pour toutes les classes, faut vraiment tester sur un mob qui resite bien mais qui tape pas trop fort et du beacoup de coup (genre 1000 coups), si vous vous approchez des 90% (9 coups sur 10 en moyenne) je dirais que c'est pas la peine de pousser plus, ca va couter cher pour pas grand chose, et en plus les seals critical c'est de la place en moins pour d'autre seal qui pourraient etre utile
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 18:18

Merci pour vos réponses ^^

La en ce moment je suis à 6-7/10 coups critiques donc oui je pense que tu as raison Joey entre 1200-1500 devrais suffire et comme je n'ai que deux parties de stuff avec un sceaux de dextérité dessus quand je serais full b5 je devrais être dans 1200-1500 je pense :p
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FrenChHeaLeR
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 18:39

Est-ce que l'augmentation des CC en PvE est proportionnelle à l'augmentation des CC dans les stats ?

Exemple : J'ai 500 CC, je fais 5 CC/10, j'en ai 1.000, je ferais obligatoirement 10 CC/10 ?
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 18:55

Euh non d'après ce que j'ai entendu dire jusqu'à 600 CC tu fais très peu de CC puis ensuite les chances de faire un CC augmente en flèche jusqu'au fameux "cap critique" qui donc apparemment pour les titans serait vers 1500 Smile

Au delà ça ne sert à rien de monter plus haut car ça n'augmentera presque plus les chances de CC
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FrenChHeaLeR
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 21:36

Ok merci Smile
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 23:08

Mais le cap est différent pour chaque classe ?
C'est bizarre ça !
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Koko
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MessageSujet: Re: Cap coup critique   Ven 3 Juin - 23:45

Non, ça apporte un poids dans le choix de perso, et c'est pas plus mal je trouve.

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